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機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 原作ネタ用Wiki ここは機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.IIの原作に関係することを書き込むWikiです。 制限はありません。自由に書いてください。 尚キャラ叩き、画像のアップロードは禁止です。 リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合vs.Z.A.F.T.II 公式HP http //www.seed-vs.com/ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 公式HP http //www.gundam-seed-d.net/ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合vs.Z.A.F.T.II 対戦用Wiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ Wikipedia 機動戦士ガンダムSEED DESTINY http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0SEED_DESTINY 合計来場者数 累計 - 昨日 - 本日 -
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機動戦士ガンダムSEED DESTINYキラ・ヤマト アスラン・ザラ アレックス・ディノ ムウ・ラ・フラガ アンドリュー・バルトフェルド カガリ・ユラ・アスハ ヒルダ・ハーケン マリュー・ラミアス アーノルド・ノイマン ラクス・クライン マーチン・ダコスタ シン・アスカ ルナマリア・ホーク イザーク・ジュール ディアッカ・エルスマン ハイネ・ヴェステンフルス レイ・ザ・バレル ステラ・ルーシェ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-セレーネ・マクグリフ ソル・リューネ・ランジュ スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ・ヤマト パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - SEED 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 33 - - - - - - - - 援護防御 17 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 てかげん 直感 熱血 覚醒 魂 習得Lv 1 1 8 28 34 49 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 40 149 155 125 90 129 128 Lv50 89 296 302 272 237 276 275 Lv99 138 443 449 419 384 423 422 備考ストライクフリーダムから降ろす理由が見当たらないのでそのまま乗せていこう。 機体は射撃武器メインなので、ガンファイトと射撃を優先して伸ばすと非常に強力。アスランとセット運用すると強力な合体攻撃も使える。 ヒット&アウェイを付けるとより使いやすくなる。 ハイパーデュートリオン&Eセーブで燃費を良くしよう。 性格が「強気」になったので、Wに比べて遥かに気力上げが楽になったと言える。 「てかげん」を使えるため、味方の育成にも便利。 アスラン・ザラ パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - SEED 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 32 - - - - - - - - 援護防御 16 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 直撃 熱血 覚醒 魂 習得Lv 1 1 12 25 35 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 151 153 126 93 128 127 Lv50 94 298 300 273 240 275 274 Lv99 143 445 447 420 387 422 421 備考ステラ、ヒルダ以外のDESTINYパイロットと信頼補正がある。 やはりこちらも∞ジャスティスのままで運用すべき。 最強武器が格闘で、アスランの信頼補正も格闘ダメージアップのため、格闘を養成するといい。キラやシンと組めばボスキラーに。3人の中で唯一直撃を持つのでPUメインに。 合体攻撃を多用するつもりなら射撃も養成しておきたい。 キラと同じ理由で、余っていたらEセーブも。 アレックス・ディノ パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 32 - - - - - - - - 援護防御 16 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 直撃 熱血 覚醒 魂 習得Lv 1 1 12 25 35 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 151 153 126 93 128 127 備考スポット参戦時のアスラン。すぐに正体がバレました。 能力は特に変わらないが、さすがにSEEDは使えない。 周回プレイ時はアスランの養成が引き継がれる。 一週目では自らの身をもって連続ターゲット補正について教えてくれる。 ムウ・ラ・フラガ パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL1 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 28 37 46 53 - - 援護攻撃 11 33 - - - - - - - 援護防御 5 22 - - - - - - - アタックコンボ 13 35 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直撃 直感 熱血 闘志 愛 習得Lv 1 1 15 25 30 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 148 152 132 100 120 125 Lv50 94 295 299 279 247 267 272 Lv99 143 442 446 426 394 414 419 備考コーディネイターもSEEDもないため、能力値はSEEDメンバー最下層。補正抜きで比べてもそこまで高くないのが悲しい。「愛」を習得するのがせめてもの救い。 搭乗機のアカツキは強力なので、他のパイロットに譲ってあげたほうが良いだろう。 アカツキを譲った場合、信頼補正を考慮しムラサメあたりでストライクフリーダムと組ませるのも手。ただキラはSUでさっさと気力を上げてMAP兵器を使いたいので、結局倉庫番かもしれない。 アンドリュー・バルトフェルド パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 10 32 - - - - - - - 援護防御 6 23 - - - - - - - アタックコンボ 12 34 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 集中 必中 熱血 直撃 激励 習得Lv 1 1 13 24 36 45 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 150 151 131 105 122 130 Lv50 94 297 298 278 252 269 277 Lv99 143 444 445 425 399 416 424 備考十分強いのだが、強力なパイロット揃いのSEED勢の中では二軍レベル。 素の技量値はスウェン、ムウに若干劣る程度。補正込みだと技量値は味方中一位になる。 精神は良いものが揃っている。習得レベルは少々高いが激励が使えるので、激励専用として使うのもあり。 カガリ・ユラ・アスハ パーソナルデータ 性別 女 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SEED 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL1 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - 底力 1 1 23 34 45 56 - - - 援護攻撃 1 23 - - - - - - - 援護防御 1 12 - - - - - - - アタックコンボ 24 37 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 集中 闘志 熱血 覚醒 絆 習得Lv 1 1 10 26 36 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 142 144 118 108 110 122 Lv50 99 289 291 265 255 257 269 Lv99 148 436 438 412 402 404 416 備考搭乗機体のSルージュの仕様が大きく変わり、「愛」も無くなったためアタッカーとしては使い辛い。 ナチュラルであり能力値も低い。よって補正を含めた能力値合計はSEED勢でぶっちぎりの最下位。それでも火力はトップクラス、命中・回避もどうにかなってしまうのが今回のSEEDの恐ろしいところ。 アカツキに搭乗させる場合、育成方針はキラと同様射撃優先に。ヒット&アウェイも欲しい。「覚醒」が使える上に信頼補正が獲得資金+なので、MAP兵器での稼ぎに向いている。 アカツキを譲る場合、ガイアやムラサメ(バルトフェルド機)に乗せれば援護攻撃役としても働ける。 ヒルダ・ハーケン パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 24 - - - - - - - 援護防御 1 11 - - - - - - - アタックコンボ 22 35 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 ひらめき 根性 熱血 加速 かく乱 習得Lv 1 1 11 24 32 51 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 147 150 121 103 115 123 Lv50 99 294 297 268 250 262 270 Lv99 148 441 444 415 397 409 417 備考ドムトルーパーは陸Sのためそれなりに避けるものの、メインユニットとしては明らかに力不足。 能力値は悪くない。マーズ、ヘルベルトの分まで頑張って欲しい所だが、乗り換えるとJSAが使えない。 信頼補正も少ないため、「加速」・「かく乱」要員とする他ないだろう。 マリュー・ラミアス パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮 1 20 40 - - - - - - 底力 1 1 27 40 53 - - - - アタックコンボ 25 35 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 集中 信頼 根性 熱血 愛 習得Lv 1 1 10 22 33 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 89 142 117 104 59 119 Lv50 99 236 289 264 251 206 266 Lv99 148 383 436 411 398 353 413 備考アークエンジェルが母艦のため強制出撃となる。 艦船では使用率の低い精神コマンドばかりでSPがあまりがち。連続ターゲット補正がある今回は、「信頼」のお世話になる場面があるかも。 移動後武器が貧弱なため、ヒット&アウェイをつけてやりたい。 サイズ差無視をつけるとノイマンの必中が節約できる。 アーノルド・ノイマン パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 習得精神 加速 ひらめき 必中 鉄壁 直撃 かく乱 習得Lv 1 1 13 21 34 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 - - - - - - Lv50 69 - - - - - - Lv99 94 - - - - - - 備考マリューと違い「加速」・「必中」・「鉄壁」と、艦船に必要な精神コマンドが揃っている。 おかげでSPが足りなくなりがち。「必中」は照準値の改造とマリューの集中で代用しよう。 ラクス・クライン パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - SEED 1 - - - - - - - - 指揮 1 18 38 - - - - - - アタックコンボ 26 40 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 応援 偵察 祝福 愛 覚醒 補給 習得Lv 1 1 12 34 35 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 85 140 114 108 70 121 Lv50 99 232 287 261 255 217 268 Lv99 148 379 434 408 402 364 415 備考相変わらず精神面は優秀。ただ参入が早いためにレベルが低く、レベル上げがちょっと面倒。 重要なサポート精神を多く習得するので、集中力・SPアップを優先的に養成したい。特に「応援」を使えるメインパイロットはKでは2人しかいない。 早期に「愛」を習得するが、習得時のLvではSPが足りない。まず使うことは無いので問題無いが。 強制SUのため気力がグングン上がり、性格が「強気」になったので被弾しても気力が下がらない。SEEDの効果変更のお陰で火力もある。歴代最強のラクス様と言ってもいい。 乗機の性能も歴代最強。遠慮なく前面に出して行けるのでキラとアスランも合体攻撃がしやすい。指揮技能、修理補給で他の機体のサポートも完璧である。 SEEDとコーディネイターのおかげでマリューほど命中率は低くないが、こちらもサイズ差無視は有効。 マーチン・ダコスタ パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 習得精神 加速 不屈 必中 熱血 鉄壁 激励 習得Lv 1 1 10 27 32 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 - - - - - - Lv50 69 - - - - - - Lv99 94 - - - - - - 備考ラクスがサポート系揃いな分、こちらは戦艦に必要な精神が揃っている。 エターナルは武器面でも優秀なので、「熱血」の使用機会も多いはず。 シン・アスカ パーソナルデータ 性別 男 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - SEED 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - 援護攻撃 35 - - - - - - - - 援護防御 18 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 闘志 直感 熱血 覚醒 魂 習得Lv 1 1 10 23 35 51 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 153 152 123 95 127 126 Lv50 94 300 299 270 242 274 273 Lv99 143 447 446 417 389 421 420 備考信頼補正でキラ・アスランに大きく後れを取るが、能力は同格。 デスティニーに乗せたままで問題ない。ただ武装の燃費が悪いのでEセーブが欲しい。 基本的に格闘重視の育成で良い。 機体の特性や信頼補正の関係でアスランと組ませると良い。 乗機がMサイズなのに「直撃」を持たないのが欠点。 ルナマリア・ホーク パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 22 - - - - - - - 援護防御 1 11 - - - - - - - アタックコンボ 23 36 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 ひらめき 鉄壁 熱血 愛 必中 習得Lv 1 1 13 26 42 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 146 148 120 110 122 123 Lv50 99 293 295 267 257 269 270 Lv99 148 440 442 414 404 416 417 備考能力的には他のSEED系キャラと同等。「鉄壁」と「愛」を覚えるのが強み。 搭乗機のインパルスはそこそこ優秀なのでそのままでも戦えるが、「愛」を使えるのでアカツキに乗せMAP兵器を使うのもいい。 イザーク・ジュール パーソナルデータ 性別 男 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 30 41 54 - - - 援護攻撃 12 34 - - - - - - - 援護防御 6 25 - - - - - - - アタックコンボ 11 33 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 不屈 根性 熱血 闘志 魂 習得Lv 1 1 9 20 30 51 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 153 149 127 101 125 126 Lv50 94 300 296 274 248 272 273 Lv99 143 447 443 421 395 419 420 備考なぜか携帯機では能力が優遇されるイザーク。今回も優遇されてます。 最後の精神コマンドは「気迫」かと思いきや、Wに引き続き「魂」を習得。例によって「必中」こそないものの粒揃い。 能力値は全体的に高いうえコーディネイター補正でさらに上昇。しかも性格が「超強気」。SEEDがないのが益々悔やまれるが、そこまで望むのは贅沢というもの。 ただ乗機がグフではさすがに厳しい。インパルスやガイア、アカツキに乗り換えよう。 珍しくSEED系シナリオが早く終わるので、彼も仲間になるのがいつもより早め。 ディアッカ・エルスマン パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 21 - - - - - - - 援護防御 1 10 - - - - - - - アタックコンボ 21 34 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 狙撃 集中 必中 熱血 不屈 突撃 習得Lv 1 1 10 26 31 49 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 147 153 125 97 123 126 Lv50 99 294 300 272 244 270 273 Lv99 148 441 447 419 391 417 420 備考援護攻撃の仕様が変わって、機体にも恵まれないために使いこなすのは難しくなった。「愛」もなくなり、以前のようにMAP兵器でガッポガッポとはいかない。 だが主役級キャラ以外で唯一ダメージ上昇の信頼補正を持つ。 さすがに射程の短いザクとは相性が悪いので乗り換えさせよう。 ヴェルデバスターがバザー購入…と夢見た人も多いと思うが、残念ながら購入できない。 ハイネ・ヴェステンフルス パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L1 1 - - - - - - - - 援護攻撃 13 35 - - - - - - - 援護防御 7 24 - - - - - - - アタックコンボ 14 36 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 闘志 集中 ひらめき 熱血 直撃 激励 習得Lv 1 1 11 27 35 46 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 152 151 126 100 124 127 Lv50 99 299 298 273 247 271 274 Lv99 148 446 445 420 394 418 421 備考19話後編でアスランと一度戦闘→説得で仲間になる隠しパイロット。 精神や能力値は悪くないが、悲しいかなDESTINY勢はパイロットの層が厚すぎるせいで乗せ換える機体が無い。その為パーツや資金欲しさに撃墜してしまうプレイヤーも……。 使うなら信頼補正のあるルナマリアあたりをイザークグフに乗せ、ペアにするのがいいかもしれない。 レイ・ザ・バレル パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL1 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 27 36 45 52 - - 援護攻撃 30 - - - - - - - - 援護防御 15 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 加速 直撃 熱血 鉄壁 魂 習得Lv 1 1 15 25 30 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 150 154 128 100 128 127 Lv50 94 297 301 275 247 275 274 Lv99 143 444 448 422 394 422 421 備考隠しパイロット。 「集中」やコーディネイター技能こそないものの、「魂」を習得する非常に優秀なパイロット。原作を知らない人は誤解しがちだが、彼はナチュラルのクローンなのでナチュラルです。 乗機もパーツで地形適応さえ補えばどこでも広範囲MAP兵器を使え、隠しの名に恥じない性能を持つ。 ステラ・ルーシェ パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 エクステンデッド 1 - - - - - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL1 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - 援護攻撃 13 35 - - - - - - - 援護防御 6 24 - - - - - - - アタックコンボ 10 32 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 ひらめき 闘志 熱血 かく乱 感応 習得Lv 1 1 13 24 38 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 150 150 121 107 123 125 Lv50 99 297 297 268 254 270 272 Lv99 148 444 444 415 401 417 419 備考隠しパイロット。 「感応」や「かく乱」など貴重な精神コマンドを持つ。 仲間になったらそのままガイアに乗せて運用して問題ないだろう。ステラ参戦時はガイアがデスティニーの改造を引き継ぐため財布にも優しく落ちにくい。 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- セレーネ・マクグリフ パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コーディネイター 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - シールド防御L2 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 20 - - - - - - - 援護防御 1 10 - - - - - - - アタックコンボ 22 35 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 偵察 ひらめき 鉄壁 必中 信頼 絆 習得Lv 1 5 14 23 32 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 140 146 119 115 114 124 Lv50 99 287 293 266 262 261 271 Lv99 148 434 440 413 409 408 418 備考コーディネイターかつソルとの二人乗りなので結構安定している。 スターゲイザーのコンボ武器が有射程で高威力のため、コンボの鬼にすることも可能。燃費はそう悪くないが、コンボ機とするならEセーブは欲しいところ。 防御も完璧。ヴォワチュールリュミエール様様である。 SEED系では能力全体が低めな方だが、防御はスーパー系並なので機体との相性は抜群。コーディネイター補正込みでやっと一人前といった感じなので、スキルパ-ツで強化するといい。 ソル・リューネ・ランジュ パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 習得精神 加速 集中 てかげん 熱血 期待 補給 習得Lv 1 1 15 26 45 53 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 - - - - - - Lv50 84 - - - - - - Lv99 109 - - - - - - 備考「加速」・「期待」・「補給」と非常に優秀なサポート要員だが、サブパイロットのため養成ができない。 スウェン・カル・バヤン パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 斬り払いL3 1 - - - - - - - - 撃ち落としL2 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 25 33 41 49 55 - 援護攻撃 34 - - - - - - - - 援護防御 17 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 闘志 直撃 熱血 魂 習得Lv 1 1 11 19 27 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 150 154 134 97 126 127 Lv50 94 297 301 281 244 273 274 Lv99 143 444 448 428 391 420 421 備考スターゲイザーのもう一人の主人公にして魂持ち。搭乗機はストライクノワール固定。 能力面に関して言えば非常に優秀。特に技量値は味方全体で見てもトップクラス。が、周りがコーディネイターだらけなので補正込みではそんなに…。ナチュラルの悲哀を感じる。 機体はVPS装甲があるとはいえ、適応Sや盾も無いので防御面に不安が。回避あたりを補ってやるといい。 終盤はこれといった技能がないため倉庫番になりがち。ノワールの若干の火力不足に泣いている感が強い。 ただコンボ武器は優秀。本領発揮のためにはアタックコンボを伸ばしてあげる必要がある。特にフラガラッハ3はバリア無効。終盤に増えるバリア持ち雑魚を相手に活躍できる。
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PS2版機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. ここはPS2版機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.の情報・攻略wikiです。 メニュー アーケード公式サイト http //www.seed-vs.com/arcade/ PS2版公式サイト http //www.seed-vs.com/ps2/ 非公式掲示板(初心者には入り口がわかりづらいかも、左の★掲示板群の所から入れます) http //skyhigh.s3.xrea.com/ アーケード版のWiki(基本的な事は全てここに書いてあります、ほとんどがPS2版にも共通する事です) http //www5.atwiki.jp/seedvs/pages/206.html
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Mサイズということもあり回避力は並の上程度だが、全機が剣/銃装備に(アンチ)ビームシールド所持、ガナーザク以外は『VPS装甲』を持ち、見た目に反してやたらと頑丈。機体ボーナスで地形適応 宇Sまで成長するため宇宙マップではより高い能力を発揮できる(ガナーザクを除く)。 『VPS装甲』は本作で唯一の特殊装甲。バリア無効武器も軽減可能なため、基本的にバリア無効な代わりに火力が低めのフェストゥム・グレンデル型相手には相性が良い。ただし読心で当てにくいので「必中」か「感応」が欲しい。 近接寄り万能機のインパルス&デスティニー、長射程&修理装置のガナーザク、遠近分担&MAP兵器持ちのフリーダム&ジャスティスと機体ごとの特徴がはっきりしている。MAP兵器持ち2機の参戦は第33(34)話と中盤を過ぎた頃。どちらも高性能で即戦力になる。 インパルスとガナーザクウォーリアは全員が乗り換え可能。しかしインパルス&デスティニーの合体攻撃はシン&ルナマリアのみ。 「SEED」持ちの3人は命中・回避・攻撃力に補正がかかる。気力130以上で発動する「見切り」「ガード」「アタッカー」等を追加すればより効果的。底力を習得すると避けて当ててクリティカルしまくり、被弾してもVPS装甲で弾く無双っぷりを見せてくれる。「Eセーブ」も欲しいところ。ルナマリアはSEEDと素の能力の差を埋めてシンと肩を並べやすくなる。スーパー系な精神コマンドとも相性が良い。 フォースインパルスガンダム機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ガナーザクウォーリア機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 デスティニーガンダム機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ストライクフリーダムガンダム機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ∞ジャスティスガンダム機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 フォースインパルスガンダム 機体考察 飛行可能で遠近両用な武装を持ちつ前半主人公機。突出した能力は無いが、攻防のバランスが良く使いやすい機体。 デスティニーが復帰する中盤まで基本的にシンの機体として使用することになる。機体自体はそんなでもないが、シンの「SEED」技能によりスペック以上の活躍が可能。 デスティニー復帰後は主に合体攻撃要員としての役割がメインとなる。 特殊能力のお陰で耐久性はあるものの、武装が貧弱でそこいらの修理補給機よりも低火力。 『VPS装甲』持ちで唯一EN回復が無いため集団に攻撃されるとあっさりガス欠になることも。ENの補強はしておきたい。ルナをパイロットにする場合、DLC or カレン救出ボーナスの「補給装置搭載」を習得させれば、擬似的にEN回復を獲得できる。EN回復のためだけに習得させるのはいささか躊躇われるが。 機体ボーナスは3段階目で移動力+2まで育つ。また、最終的に宇宙適応Sまで育つため終盤戦にも息切れせずについていける。相当の愛が必要ではあるが。 本機を改造してもデスティニーに引き継がれるわけではないのでその点は注意。ただし、今作は合体攻撃もあるのでルナマリア共々育成しておいて損は無い。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 照準値+ (移動力+) (地形適応 宇) シンは「闘志」「直撃」を覚える。 ルナマリアは「努力」を覚える。 飛行可能、バリア無効武器も軽減可、主なパイロットのルナが鉄壁を習得と、援護防御役としての運用にも向いている。 フェストゥム相手の面では戦艦等狙われやすいユニットに隣接させておくとかなり安心感が増す。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント デスティニーガンダム CRT補正+ 運動性+ (地形適応 宇) (EN+50) 合体攻撃の相方。互いに高火力が出せるのは接近戦なため移動力+が活きやすく、運動性+が重なって回避力を底上げできる。射程と継戦力の2点でインパルスが一歩劣るのが難点か。 マークエルフorマークザイン(TV版)ベイバロンマークドライ(カノン)マークドライツェン 運動性+(エルフ/ザイン)照準値+(ベイバロン他) CRT+(共通) (移動力+)(エルフ/ザイン)(運動性+)(ベイバロン他) (特殊回避15%)(エルフ/ザイン)(移動力+1)(ベイバロン他) シナリオ上の絡みが多いコンビ。射程がばっちり噛みあい、飛行と加速で移動面を補い合う。同様の武装構成を持つマークザイン(TV版)、ベイバロンおよびマークドライ(カノン)、マークドライツェンとも似たような運用が可能。 ガナーザクウォーリア 機体考察 『修理装置』と資金&HP/EN補正を持つ乗り換え可の長射程ユニット。主力にするには辛いが、気力不要で射程3~7に届くオルトロスが便利。 機動性は低いものの射程ボーナスが付くため、修理も相まって後方支援が得意。『ビームトマホーク』が空に届かないので飛行敵相手の接近戦は注意。 「ヒット&アウェイ」または「突撃」持ちと組めば手軽に資金を水増しできる。サブ向きの機体。 ルナの「努力」で育成サポートもよし、修理でシン達のLvを上げるもよし。 デスティニーとインパルスの合体攻撃追加後は置き場が無くなってくるのが最大の難点。デスティニー復帰後も手元に残るため、改造資金の払い戻しが無いので注意。 PU考察 機体ボーナス 資金+ HP+ (EN+) (射程+) 『修理装置』持ち。 ルナマリアは「努力」を覚える。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムデュナメスリペア 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+100) 気力制限なしで長距離まで狙撃できるユニット。デュナメスが飛行可能なのもあって、どちらかと言えばザクがサポートに回る形を取るか。初期パイロットのルナが努力を習得するため、撃ち漏らしに止めを刺すだけでも経験値の入りは良い。ライルがサバーニャに乗り換えた後も、トランザムを使わずに狙撃に徹するのであれば十分運用可能。 VF-25Gメサイア 照準値+ 射撃武器+ (射程+) (地形適応 空/宇) 序盤から使える長射程コンビ。武器射程が大体一致し、互いに気力不要の射程7の武器があり開幕から遠距離攻撃できる。VF-25Gのボーナスはザクに有効だが、ザクのボーナスはVF-25Gに無用なのが多いのが難点。 デスティニーガンダム 機体考察 遠近両用な武装に高速回避で防御も万全な運命の翼。EN回復能力を持ち継戦力も良好。 単独の最強武器がP1~3なのもありがたい。位置取りにはかなり融通が利く。SU運用であれば、援護攻撃を引き出すのにもうってつけ。 シンに見切りを習得させると「SEED」とCRTボーナスの両面で補正が噛み合う。その上で「アタッカー」も習得させるとダメージ補正が二重に乗って(敵が)酷いことになる。 3段階目で宇宙適応Sになるため宇宙マップではより活躍できるようになる。早めにエース+5段改造を確保したい。 単騎での生存性能は高いため、SU運用でも十分成り立つ。その場合はシンに「連続行動」の習得や「全体攻撃」の強化を。それでも不安なら「底力」も。 気力120まで格闘武器は射程1の『フラッシュエッジ2』のみのため、射撃武器の出番が多くなる。反撃メイン戦い方をする場合も、射程の都合で『高エネルギー長射程ビーム砲』の出番が多くなるので、射撃方面を伸ばしておいても損はない。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 運動性+ (地形適応 宇) (EN+50) シンは「闘志」「直撃」を覚える。 フォースインパルスガンダムの強化版のような性能なので、相性のいいユニットも同じと考えて良い。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント フォースインパルスガンダム 運動性+ 照準値+ (移動力+) (地形適応:宇) 合体攻撃の相方。フォースインパルスの項を参照。 マークザイン(TV版) 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (特殊回避15%) シナリオ上での絡みが多いコンビ。運動性&CRT+を互いに与え合い、避けて痛撃を叩きこめる。射程をマークザイン側に合わせる必要はあるが、ほぼ問題なく運用できるだろう。劇場版になると最強武器の射程がまるきり噛み合わなくなるのでコンビ解消した方がいい。 マークゼクス 資金+ 運動性+ (地形適応 空) (スペック低下無効) ファフナー組ではマークザイン(TV版)に次いで相性がよいコンビ。武器の射程がほぼ噛み合う上、地形適応ボーナスと運動性+を互いに与え合うことができる。ただ翔子にBセーブをつけてあげないと反撃時に息切れしがち。長距離武器に関しては気力制限の齟齬があるので注意。開幕激励で味方にフォローして貰うという手もあるが。 ダブルオークアンタ 格闘武器+ CRT+ (地形適応 宇) (移動力+1) ガンダム主人公機コンビ。武器の射程が互いに似通っており、最強武器の射程が1~3Pと一致する。クアンタ側の格闘武器+はデスティニーにも当然有用で、クアンタ側もデスティニーの運動性+を活かせる。EN自然回復量で大きく水をあけられるものの、継戦能力は互いに上々で、宇宙マップなら敵陣に長いこと居座ることも出来る。宇宙適応ボーナスが重複するのはいささか勿体ないか。 ペインキラー 資金+ EN+ (格闘武器+) (運動性+5) ペインキラーの移動力不足を解消でき、使いやすい射程7武器と射程3最強武器の組み合わせで運用上の相性ぴったり。ボーナスも互いに無駄がなく、ディスティニー側にとっては格闘武器+が嬉しい。資金+と愛でボスキラーに向いたPUとなる。 ストライクフリーダムガンダム 機体考察 いつも通りの広範囲MAP兵器 長射程機体。「ヒット&アウェイ」と非常に相性がいい。そのため、SU運用でも使い勝手が良い。デスティニーと異なって特殊回避がないのがネックか。 今回全般的にマップ兵器の範囲が直線のみ等範囲が狭い中、多少狭まりつつもいつも通りのストライクフリーダムは相対的に非常に強力。弾数1なのが難点だが、連続行動後にMAP兵器を撃ち、「ヒット&アウェイ」で下がって補給を受ける。といった、MAP兵器オンリーのSU運用も可能。とはいえ、敵が落とせなければせっかくのMAP兵器も宝の持ち腐れ。ガンファイトを覚えさせるなり早くレベルを上げて「魂」を覚えさせるなりしよう。 定石どおり「てかげん」をかけて後続に撃墜数や経験値を稼がせるのもあり。今作の「てかげん」は技量が関係しないので使いやすい。 ゼロファフナーと違い素で移動力がそれなりにあるのも大きい。それでも足りない時は足りないので、「ダッシュ」をつけてもいい。 PU考察 機体ボーナス 射撃武器+ 照準値+ (地形適応 宇) (射程+1) キラは「てかげん」「狙撃」を覚える。 やはり、最終盤に頻出する宇宙マップで真価を発揮する。素で空を飛べる上に移動力もあるため、足の遅い狙撃ユニットの牽引にも役立つだろう。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント マークフィアー EN+ 射撃武器+ (照準値+) (射程+) 同じ長射程機体でボーナスも相性がいい。特に便利なのが同じ長射程タイプでありながら、覚醒を持っている点。PU運用でもMAP兵器が使いやすくなる。マークフィアー側も移動面で便利。問題点としてはマークフィアーの参戦が終盤になることと、フィアー側の継戦能力が著しく低いこと。いっそのこと、覚醒と併用してMAP兵器で荒稼ぎをした後は撤退させてしまうのも一つの手。 RVF-25メサイアF 資金+ EN+ (スペック低下無効) (地形適応 空/宇) 最強武器と準最強武器の射程が逆だが、各武器の射程がストライクフリーダムの各射撃武器とほぼ同じ射程なので相性は悪くない。地形適応ボーナスが被るがEN+でストライクフリーダムの継戦能力は上がり資金+でMAP兵器で大量破壊したときの獲得資金も増やせる。弾数が少ないが、弾が切れた頃には気力も上がっていると思われるのでストライクフリーダムのMAP兵器や合体攻撃をメインにすればOK。キラに連続行動を習得させている場合は、弾切れ後に撤退させてしまってもいいと思う。ENや獲得資金が減るが、連続行動でMAP兵器も撃ちやすくなる。その際、撤退前に再動やかく乱を使うのを忘れずに。 ダンクーガノヴァマックスゴッド CRT+ 装甲値+ 運動性+ (移動力+) 主にチームDの豊富な精神を目的とした組み合わせ。合体前でもあまり問題ないがその場合はエイーダの突撃・幸運・愛が使えず最強武器の射程が咬み合わないので注意。加速・覚醒でMAP兵器の位置取りをして努力・幸運で一気に稼ぐ運用が可能。メインパイロット3人分育つので部隊の平均レベルも上がりやすい。通常戦闘もお互いに最強武器が長距離な上にマックスゴッドが突撃持ちなのでこなしやすい。欠点を挙げるとすれば超獣合神する手間とR-ダイガンが使えなくなることか。 ダブルオークアンタ 格闘武器+ CRT補正+ (地形適応 宇) (移動力+) 刹那の覚醒を目当てとしたガンダムタッグ。刹那は覚醒習得がLv40と早期(復帰時にまず習得済)かつ、第三部ルート分岐でもキラと同行するのもポイント。敵陣に突っ込んで反撃で削りながら気力を稼げる上、連タゲ補正がたまってきても防御+バリアで凌げる。単体での最強武器は非PとPでやや相性が悪いがどちらも射程1~撃てるので、近距離までおびき寄せれば同時攻撃可能。(キラが狙撃でライザーソードの射程を伸ばしても良い)。クアンタの移動力がストフリよりも高い(トランザムでさらに伸びる)のも、位置取りに便利。クアンタ側としても、射撃武器+で使用頻度の高いソードライフルと遠距離に届くバスターライフルが強化されるし、ストフリと一緒に激励を貰えるのも嬉しい。宇宙戦になると地形適応:宇がかぶってしまうのが勿体無いので、その頃には解散しよう。その他の欠点は、格闘武器+がストフリ側にとってやや死に気味な事。 ∞ジャスティスガンダム 機体考察 今までの携帯機シリーズと異なって、中距離対応のフォルティスを失ってしまった。このため射程不足に悩むこととなる。近接特化型と割り切って運用方針を考える必要がある。 代わりに直線MAP兵器が追加された。 気力が溜まる前の格闘武器は『シャイニングエッジ』(射程1~3 弾6)と『ビームサーベル』(射程1 消費EN20)。継戦能力もなかなか厳しいものがある。デスティニーとは違い、射撃武器が『ビームライフル』と『17.5ミリCIWS』のみのため、「ガンファイト」で補強するのも少々躊躇うものがある。 とはいえ射程のある『シャイニングエッジ』『ビームライフル』は使う機会は多いので、「Bセーブ」を付けるのもいい。 気力130で『ファトゥム-01』が開放されるが、EN消費が40のため軽いとはいえない。「Eセーブ」は必須。自身の格闘武器ボーナスで威力が底上げされるため、僅差ではあるがSEED系トップの攻撃力となる。ただしアスランに「魂」が無いため最大火力は高くない。援護や反撃や雑魚戦に使おう。 極端ではあるが「正義」持ちとPUを組み、敵陣に飛び込む反撃戦法こそが本機の真髄かもしれない。 PU考察 機体ボーナス 格闘武器+ 運動性+ (地形適応 宇) (移動力+1) アスランは「加速」を覚える。 最終盤になってから頻出する宇宙マップで真価を発揮する。デフォルトで空を飛べる上にアスランが加速も習得しているので、鈍足な格闘機の牽引にも是非。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ジンライ 格闘武器+ 射撃武器+ (地形適応 空) (移動力+1) 武器の射程が大体噛み合う接近戦機。ジャスティスは格闘機だがビームライフルがあるため射撃+は無駄にはならない。地形適応も互いに無い部分を強化できる。 ヒーローマン強化アーマーヒーローマン 格闘武器+ EN+ (CRT補正+) (運動性+5) 互いに格闘武器強化の恩恵を受けることが出来、武器の射程が大体噛み合う。また、ジャスティス側にとってヒーローマンのEN+がありがたく、ヒーローマン側もジャスティスの運動性+が嬉しく、空を飛べるのも好材料。ジョーイが覚醒を覚えるので、ジャスティスのMAP兵器も使いやすくなる。ただし、ヒーローマン側の最強武器はジャスティスと射程が噛み合わないため、44話終了後は互いに別の相方を探した方が良い。 オウカオー HP+ CRT補正+ 射程+ (装甲+100) 隠しユニット。ジャスティスの欠点である射程をカバーできる格闘機。射程+を持つ格闘機は他にもいるが、その中で唯一の近距離型。二人とも特殊スキルの指揮を習得するが、最大レベルが高いサコミズ王をメインにする形になるか。オウカオー側も欠点である移動力をカバーできる為お互いに相性はいい。また、サコミズ王加入後は宇宙マップが頻出する(大気圏内MAPは3つのみ)ため、ジャスティス側の宇宙適応ボーナスで互いの地力を高めることが出来る。
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機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション HDリマスター Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション HDリマスター Blu-ray 発売日:12月22日 『機動戦士ガンダムSEED』、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 TVシリーズを新作カット・全編新アフレコで再構成した特別編が、 スペシャルプライス・初のBlu-rayで同時発売!! 16 9のアスペクト比とHD画質で再撮影した特別編3部作。 ここを編集 2004年10月放送。~遥かなる暁の続編。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.gundam-seed.net/ 監督 福田己津央 シリーズ構成 両澤千晶 絵コンテ・演出 高田昌宏 キャラクターデザイン 平井久司 チーフメカ作監 重田智 メカニックデザイン 大河原邦男、山根公利 デザイン協力 いのまたむつみ、宮武一貴、阿久津潤一、大河広行 エンブレムデザイン 神宮司訓之 美術監督 池田繁美 美術ボード 丸山由紀子 カラーコーディネーター 歌川律子、柴田亜紀子 撮影監督 葛山剛士 デジタル特効 長谷川敏生 CGI 永田武士 編集 森田清次 音響監督 浦上靖夫 音響効果 蔭山満 ミキサー 田口信孝 アシスタントミキサー 金子俊也 音楽 佐橋俊彦 特殊設定 森田繁 設定協力 堀口滋 演出助手 蔵本穂高 アニメーション制作 サンライズ Amazonインスタントビデオ:機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション 3部作 虚空の戦場 監督 福田己津央 再生時間 1時間33分 初公開日/初回放送日 2004年1月1日 ■関連タイトル Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション HDリマスター 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター Blu-ray BOX 1 初回限定版 MG フリーダムガンダム Ver.2.0 1/100スケール HGCE 192 1/144 フリーダムガンダム G-SELECTION 機動戦士ガンダムSEED/SEED DESTINY スペシャルエディション DVD-BOX 初回限定生産 メガハウス G・E・Mシリーズ キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDコズミック・イラ メカニック ワールド メガハウス G・E・Mシリーズ アスラン・ザラ メガハウス エクセレントモデル RAHDX G.A.NEO ラクス・クライン OP/ED集 機動戦士ガンダムSEED COMPLETE BEST オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダムSEED シンフォニーSEED 交響組曲 機動戦士ガンダムSEED フィギュア・ホビー:機動戦士ガンダムSEED rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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機動戦士ガンダムSEED 色 出演者 備考 黄色 キラ・ヤマト(声:保志総一朗) 水色 アスラン・ザラ(声:石田彰) 緑色 -
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